Arkade VR harus sosial untuk berhasil - posku.me

Arkade VR harus sosial untuk berhasil

Arkade VR harus sosial untuk berhasil

Arkade VR harus sosial untuk berhasil
Arkade VR harus sosial untuk berhasil

Viveland, arcade VR HTC, dibuka di Taipei delapan bulan lalu, dengan perusahaan Taiwan menyebutnya "arcade VR premium pertama di dunia." Ini memiliki tiga pekerjaan: menghasilkan uang, menjual orang-orang di VR dan berfungsi sebagai ujian untuk arcade masa depan yang berencana dibangun HTC di seluruh dunia. Karena Engadget berada di Taipei untuk Computex, masuk akal untuk naik taksi singkat melintasi kota untuk mencicipi pesonanya. Sekarang saya telah melihat Viveland dan mengalami apa yang ditawarkan, jelas apa yang dibutuhkan fasilitas ini untuk berhasil. PC high-end dan headset VR penting, tentu saja, tetapi pengalaman sosiallah yang menentukan kesuksesan Viveland.

VR arcade bukanlah hal baru; ada ribuan di Asia dan jumlah yang kecil tetapi terus bertambah di Amerika Serikat dan Kanada. Yang paling terkenal dari mereka mungkin The Void, yang memiliki lokasi besar di Utah dan juga di belakang Ghostbusters: Pameran Dimensi di New York. Beberapa bisnis kecil juga telah membuka sendiri, tetapi kami belum - pada titik di mana setiap orang memiliki akses ke satu.

Viveland sendiri menempati sekitar sepertiga lantai di dalam Syntrend Taipei, surga pusat perbelanjaan bagi para penggemar teknologi. Ini menampilkan sejumlah stasiun VR di depannya, menampilkan permainan dari Front Defense dan The Walk hingga Project Cars. Di belakang, sejumlah stan tertutup menawarkan permainan lain, termasuk penembak tim Dinosaur Commando dan HordeZ. Booth juga dapat disewa untuk blok selama 30 menit sekaligus seharga NT $ 400 ($ 13), sementara sesi individual harganya sekitar NT $ 200 ($ 7).

Adalah adil untuk mengatakan bahwa meluncurkan arcade VR satu-of-a-kind tidak akan murah, tetapi sangat sedikit uang tunai yang terlihat. Viveland adalah eksperimen yang telah dibuka selama kurang dari setahun, namun sudah memiliki shabbiness usang dari arena laser-tag. Bahkan, ada lebih dari beberapa kesamaan antara arcade VR dan yang menjadi pusat perbelanjaan tahun 90-an. Tapi mungkin itu bagian dari pesona; dunia nyata yang membosankan akan membantu membuat pengalaman virtual sedikit lebih hidup.

Arkade VR harus sosial untuk berhasil
Arkade VR harus sosial untuk berhasil

Adapun permainan, Front Defense adalah penembak WW2 yang melihat Anda sebagai pejuang perlawanan tunggal yang mempertahankan posisi tetap dari pasukan yang maju. Judul, yang diumumkan tahun lalu, membuat Anda berkeringat saat Anda menyelinap di sekitar karung pasir meraih senjata. Tetapi, pada akhirnya, karung pasir dan pencahayaan yang mengelilingi stan tidak lebih dari teater bagi mereka yang menonton Anda ambil bagian.

Di sisi lain, pengaturan Project Cars memanfaatkan sepasang kursi balap VR yang sangat sedikit yang bisa dimiliki di rumah mereka. Balap di trek, Anda merasakan setiap sentakan dan gemetar balapan, dan saya diberitahu bahwa jika saya mulai merasa mual untuk segera memberi tahu petugas. Sangat mudah untuk membayangkan bahwa pengalaman VR seperti ini akan menjadi penjualan yang mudah bagi kepala bensin virtual yang mencari sensasi.

Tapi tidak satu pun dari game-game itu yang benar-benar jagoan, bahkan untuk seseorang dengan pengalaman VR kecil seperti saya. Itu karena yang pertama bisa dengan mudah dimainkan di rumah, dan yang terakhir adalah seperti setiap sim balap premium lainnya di pasar, meskipun dengan VR. Saya tidak bisa membayangkan bepergian ke belahan dunia lain, atau ke mal lokal saya, untuk mengalami, tetapi di situlah letak kekuatan Viveland.

Dino Commando membutuhkan empat pemain untuk berdiri dalam formasi melawan pasukan velociraptor yang sedang bergegas di reruntuhan kota. Ini adalah judul yang melampaui batas VR, dan memiliki dinosaurus klip ke Anda saat mereka menyerang membantu mematahkan suspensi pemain tidak percaya. Tapi bukan itu intinya karena yang membuatnya asyik adalah bermain bersama teman-teman Anda dalam konteks sosial. Ya, game seperti ini bisa dimainkan online, tetapi ada alasan orang masih menyeret laptop gaming mereka ke rumah teman-teman mereka.

Demikian pula, HordeZ, penembak bertahan hidup di atas rel tempat Anda memerangi pasukan orang mati, seratus kali lebih baik dengan teman-teman. Kuartet kami mulai sebagai tim yang tidak terkoordinasi, tetapi ketika intensitas permainan meningkat, kami mulai saling meneriakkan perintah untuk mengarahkan serangan kami. Ini adalah jenis sensasi yang sama yang mungkin Anda rasakan setengah berlari melalui arena tag-laser lokal Anda. Tapi itu semacam perasaan yang perlu ditangkap Vivelands di masa depan untuk memiliki harapan menjadi hit.

Star Trek: Bridge Crew tidak tersedia di Viveland, meskipun HTC baru-baru ini mengumumkan bahwa judulnya akan dikemas dengan headset Vive baru. Demikian pula, itu adalah pengalaman bermain game kolaboratif yang jauh lebih menyenangkan ketika dimainkan bersama daripada terpisah. Bagian dari pesona adalah bahwa berinteraksi dengan teman-teman Anda membantu menjembatani efek isolasi yang terkadang disebabkan oleh VR. Itu juga sesuatu yang saya harapkan untuk dilihat di Vivelands di masa depan karena hanya membutuhkan pemain untuk duduk daripada berdiri.

Pengalaman

Arkade VR harus sosial untuk berhasil
Arkade VR harus sosial untuk berhasil

Pengalaman saya di Viveland telah mengajarkan kepada saya bahwa kekuatan terbesar dari arcade VR adalah memanfaatkan rasa takjub yang hanya bisa Anda jelajahi dengan dunia baru bersama teman. Ya, Anda dapat mengukur gunung virtual atau menembak dinosaurus sendiri, tetapi jauh lebih tidak berarti jika Anda tidak dapat merasakan orang-orang di samping Anda. Karena akan sangat mahal untuk membuat rumah Anda sendiri dengan perlengkapan ini, arcade menjadi sangat masuk akal.

Viveland juga memiliki studio realitas campuran, yang memamerkan judul berdasarkan buku anak-anak Taiwan, All of My World is You oleh Jimmy Liao. Ini fitur pemain membantu seorang gadis kecil mengatasi kematian anjing peliharaannya dengan menumbuhkan babi pohon untuk bermain dengannya. Sepasang anak kecil bergiliran bermain game selama kunjungan saya, dan jeritan kegembiraan yang datang dari studio itu menular. Belum lagi, tentu saja, bahwa itu adalah iklan yang bagus untuk orang-orang yang tidak hanya ingin mengambil gambar di VR.

Saya tidak tahu apakah itu menyangkut bahwa ada sangat sedikit pengumuman khusus VR di Computex tahun ini, perubahan tajam dari pertunjukan tahun lalu. Mungkin tidak, bagaimanapun, karena perangkat keras yang solid sudah tersedia dan sekarang tergantung pada pengembang untuk hanya menghasilkan lebih banyak konten untuk itu. Dan dengan E3 muncul dalam beberapa minggu, perusahaan mungkin akan mengadakan pengumuman besar mereka seminggu lagi sebelum mengungkapkan apa yang akan terjadi. Kami hanya bisa berharap.

Viveland sendiri telah terbukti menjadi hit, dengan perusahaan mengklaim bahwa itu hampir selalu penuh pada akhir pekan. Menurut Plutarch Lee dari HTC, arcade juga beroperasi pada "kapasitas 70 persen" selama hari kerja, jadi jelas ada beberapa permintaan untuk itu. HTC juga bekerja keras untuk memungkinkan orang lain meluncurkan arcade mereka sendiri dengan program lisensi Viveport. Tetapi untuk semua ini, jelas bahwa jika HTC ingin memiliki masa depan VR, itu harus mulai menjalankan hard yard itu sendiri. Itu mungkin saja yang diperlukan untuk melibatkan arus utama yang acuh tak acuh di masa depan hiburan sosial.

0 Response to "Arkade VR harus sosial untuk berhasil"

Posting Komentar

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel